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Anti-Ritter-Hyperrahmen Sudoku(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/zvrpe

Aktuelle Punkteliste für #zvrpe

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Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Hyperrahmen Sudoku

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chocolate gelöst Rätsel Nr.#lpmdg;
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anonymous gelöst Rätsel Nr.#okz24;
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guest gelöst Rätsel Nr.#okxj4;
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guest gelöst Rätsel Nr.#lxxz8;
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anonymous gelöst Rätsel Nr.#ov71z;
6'47''
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credit gelöst Rätsel Nr.#3egxk;
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injury gelöst Rätsel Nr.#378wk;
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Be
Benjamin gelöst Rätsel Nr.#l58d9;
14'42''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lpmdg;
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mo
motivation gelöst Rätsel Nr.#31qr0;
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Wie spielt man Anti-Ritter-Hyperrahmen Sudoku

** Anti-Knight-Hyperrahmen Sudoku Regeln **

Rahmen Sudoku (äußere Sum Sum Sudoku).Zahlen im äußeren Rahmen entsprechen der Summe der ersten drei Zahlen in der entsprechenden Zeile oder Spalte in der angegebenen Richtung.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-Ritter-Sudoku Alle Zellen bei einem Schachritter (in einem Abstand von 2 bis 1) müssen unterschiedliche Zahlen halten.

Rahmen Sudoku (äußere Sum Sum Sudoku).Zahlen im äußeren Rahmen entsprechen der Summe der ersten drei Zahlen in der entsprechenden Zeile oder Spalte in der angegebenen Richtung.

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