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Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/okv95

Aktuelle Punkteliste für #okv95

Ja
Jacob vor einer Sekunde
10'18''
Fi
Fitness vor 10 Minuten
19'26''
ma
makeup vor 28 Minuten
13'15''
fa
farmstand vor 32 Minuten
11'17''
gu
guest vor 54 Minuten
12'25''
an
anonymous vor 52 Minuten
9'40''
re
relief vor einer Stunde
6'28''
so
software vor einer Stunde
15'58''
an
anonymous vor 30 Minuten
17'36''
At
Attorney vor einer Stunde
8'22''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

he
healthcare gelöst Rätsel Nr.#lm6xg;
12'41''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#3nk65;
12'5''
So
Sophia gelöst Rätsel Nr.#3ezr2;
12'27''
We
Weight loss gelöst Rätsel Nr.#3nk65;
16'49''
bu
business gelöst Rätsel Nr.#l45mg;
17'44''
Tr
Trading gelöst Rätsel Nr.#lrq6g;
7'12''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#3exyn;
18'49''
te
teriyaki gelöst Rätsel Nr.#3exyn;
19'19''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#3j6p5;
14'12''
Ev
Evelyn gelöst Rätsel Nr.#3ej77;
5'59''

Wie spielt man Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Regeln

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-Ritter-Sudoku Alle Zellen bei einem Schachritter (in einem Abstand von 2 bis 1) müssen unterschiedliche Zahlen halten.

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

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