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Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku(Schwer) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/g4zdm

Aktuelle Punkteliste für #g4zdm

Fi
Fitness vor einer Sekunde
6'1''
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anonymous vor 9 Minuten
8'43''
fr
freelance vor 19 Minuten
3'26''
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William vor 47 Minuten
6'1''
Pr
Prestashop vor 47 Minuten
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anonymous vor 47 Minuten
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Evelyn vor einer Stunde
3'43''
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anonymous vor einer Stunde
17'27''
an
anonymous vor einer Stunde
17'31''
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farmstand vor 2 Stunden
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Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

Ur
Urgent gelöst Rätsel Nr.#zvzpr;
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gu
guest gelöst Rätsel Nr.#pn750;
8'51''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#wr9n2;
10'17''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#pn750;
13'14''
ma
makeup gelöst Rätsel Nr.#6ng9r;
15'53''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#zvzpr;
11'31''
su
sundays dog gelöst Rätsel Nr.#wr9n2;
10'33''
Pr
Prestashop gelöst Rätsel Nr.#wr25e;
6'9''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#xzdq7;
8'30''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#wr9n2;
11'43''

Wie spielt man Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Regeln

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-Ritter-Sudoku Alle Zellen bei einem Schachritter (in einem Abstand von 2 bis 1) müssen unterschiedliche Zahlen halten.

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

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