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Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku(Schwer) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/g4dm4

Aktuelle Punkteliste für #g4dm4

an
anonymous vor einer Sekunde
6'56''
pe
petrol vor 16 Minuten
12'6''
Li
Liam vor 16 Minuten
17'26''
bl
blackboard vor 26 Minuten
11'58''
gu
guest vor einer Stunde
18'8''
br
brother vor einer Stunde
12'19''
an
anonymous vor 50 Minuten
14'32''
cr
credit vor einer Stunde
5'45''
No
Noah vor 36 Minuten
12'56''
ma
makeup vor einer Stunde
11'26''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

Ga
Gas gelöst Rätsel Nr.#o6e15;
3'21''
Co
Conference gelöst Rätsel Nr.#l9qx0;
11'18''
sa
sandwich gelöst Rätsel Nr.#31270;
15'31''
No
Noah gelöst Rätsel Nr.#lm6yr;
9'38''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lm6yr;
16'27''
br
brother gelöst Rätsel Nr.#l882k;
3'44''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lpj8j;
14'14''
Co
Conference gelöst Rätsel Nr.#3wwvk;
12'48''
Is
Isabella gelöst Rätsel Nr.#l882k;
8'3''
li
lightroom gelöst Rätsel Nr.#378yk;
9'33''

Wie spielt man Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Regeln

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-Ritter-Sudoku Alle Zellen bei einem Schachritter (in einem Abstand von 2 bis 1) müssen unterschiedliche Zahlen halten.

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

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