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Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/7prp1

Aktuelle Punkteliste für #7prp1

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Rehab vor 16 Minuten
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anonymous vor 14 Minuten
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medical vor 39 Minuten
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Evelyn vor 15 Minuten
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anonymous vor 42 Minuten
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guest vor einer Stunde
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gu
guest vor 36 Minuten
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gu
guest vor einer Stunde
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ma
magento vor 2 Stunden
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Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

At
Attorney gelöst Rätsel Nr.#lgpx0;
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ma
makeup gelöst Rätsel Nr.#lgpx0;
18'35''
Av
Ava gelöst Rätsel Nr.#lq722;
14'49''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lr6g1;
6'50''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#3nypw;
11'18''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lgxd1;
8'59''
Be
Benjamin gelöst Rätsel Nr.#37erk;
14'36''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#o66pq;
13'32''
la
lawyer gelöst Rätsel Nr.#lr6g1;
6'15''
Bi
Bitcoin gelöst Rätsel Nr.#o66pq;
14'0''

Wie spielt man Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Regeln

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-Ritter-Sudoku Alle Zellen bei einem Schachritter (in einem Abstand von 2 bis 1) müssen unterschiedliche Zahlen halten.

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

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