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Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku(Schwer) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/7pgwk

Aktuelle Punkteliste für #7pgwk

ma
magento vor einer Sekunde
6'57''
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anonymous vor 10 Minuten
10'17''
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anonymous vor 26 Minuten
14'26''
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Paintless vor 39 Minuten
10'23''
Ol
Oliver vor 18 Minuten
12'18''
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Isabella vor 46 Minuten
13'20''
Ja
James vor einer Stunde
12'43''
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anonymous vor einer Stunde
17'32''
an
anonymous vor einer Stunde
4'33''
El
Elijah vor einer Stunde
4'34''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

bu
business gelöst Rätsel Nr.#pn0qj;
14'50''
be
betmgm gelöst Rätsel Nr.#kdxx2;
7'14''
yo
youtube gelöst Rätsel Nr.#1ngw6;
12'22''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#0x09r;
17'9''
te
technology gelöst Rätsel Nr.#reyj1;
4'5''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#6n5dr;
12'49''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#wrmzy;
15'23''
li
lightroom gelöst Rätsel Nr.#dnq6v;
15'47''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#216rd;
10'5''
ph
phone gelöst Rätsel Nr.#9w52q;
8'41''

Wie spielt man Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Regeln

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-Ritter-Sudoku Alle Zellen bei einem Schachritter (in einem Abstand von 2 bis 1) müssen unterschiedliche Zahlen halten.

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

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