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Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku(Schwer) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/56pn9

Aktuelle Punkteliste für #56pn9

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sandwich vor 16 Minuten
6'25''
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anonymous vor 8 Minuten
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Hail car vor 27 Minuten
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guest vor einer Stunde
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anonymous vor einer Stunde
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masters vor einer Stunde
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guest vor 2 Stunden
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family vor 2 Stunden
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Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

ch
chocolate gelöst Rätsel Nr.#lr6g1;
11'6''
me
medical gelöst Rätsel Nr.#lrn64;
18'34''
Cl
Classes gelöst Rätsel Nr.#o66pq;
10'32''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lq722;
15'28''
Tr
Trading gelöst Rätsel Nr.#lrn64;
9'43''
Tr
Treatment gelöst Rätsel Nr.#oy4d1;
15'25''
pr
programs gelöst Rätsel Nr.#o66pq;
4'57''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#l5v80;
18'28''
Re
Recovery gelöst Rätsel Nr.#o66pq;
19'34''
So
Sophia gelöst Rätsel Nr.#lrn64;
13'23''

Wie spielt man Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Regeln

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-Ritter-Sudoku Alle Zellen bei einem Schachritter (in einem Abstand von 2 bis 1) müssen unterschiedliche Zahlen halten.

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

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