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Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku(Schwer) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/4nexg

Aktuelle Punkteliste für #4nexg

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guest vor einer Sekunde
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makeup vor 7 Minuten
12'41''
No
Noah vor 23 Minuten
17'53''
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doctors vor 53 Minuten
6'3''
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guest vor 15 Minuten
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Paintless vor 31 Minuten
9'2''
gu
guest vor 46 Minuten
18'9''
he
healthcare vor 41 Minuten
17'47''
br
brother vor einer Stunde
18'36''
ma
makeup vor einer Stunde
8'42''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

In
Investing gelöst Rätsel Nr.#n2ggx;
16'4''
in
intergration gelöst Rätsel Nr.#mn7xz;
18'41''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#eqmpn;
14'24''
Ol
Olivia gelöst Rätsel Nr.#n27zk;
14'47''
ma
masters gelöst Rätsel Nr.#yqn49;
6'24''
El
Electricity gelöst Rätsel Nr.#rev2j;
13'3''
mo
motivation gelöst Rätsel Nr.#n2ggx;
14'7''
Pa
Paintless gelöst Rätsel Nr.#eqm8g;
15'6''
Wi
William gelöst Rätsel Nr.#n27zk;
15'25''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#4n41p;
19'35''

Wie spielt man Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Regeln

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-Ritter-Sudoku Alle Zellen bei einem Schachritter (in einem Abstand von 2 bis 1) müssen unterschiedliche Zahlen halten.

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

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