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Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku(Einfach) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/3e0w7

Aktuelle Punkteliste für #3e0w7

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intergration vor 12 Minuten
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anonymous vor 37 Minuten
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Gas vor 38 Minuten
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anonymous vor 31 Minuten
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warranty vor 22 Minuten
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anonymous vor einer Stunde
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intergration vor 2 Stunden
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anonymous vor einer Stunde
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anonymous vor einer Stunde
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Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#ovg14;
6'13''
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refinancing gelöst Rätsel Nr.#3n2qr;
9'23''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#ovg14;
15'44''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lzyyy;
13'5''
El
Elijah gelöst Rätsel Nr.#l2k29;
18'59''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lrp0y;
19'27''
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sell cash gelöst Rätsel Nr.#l0gm8;
15'46''
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restoration gelöst Rätsel Nr.#l9d4q;
12'23''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#3wmdq;
6'41''
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finance gelöst Rätsel Nr.#lg9p0;
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Wie spielt man Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Regeln

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-Ritter-Sudoku Alle Zellen bei einem Schachritter (in einem Abstand von 2 bis 1) müssen unterschiedliche Zahlen halten.

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

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