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Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku(Einfach) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/319q0

Aktuelle Punkteliste für #319q0

gu
guest vor einer Sekunde
19'48''
gu
guest vor 18 Minuten
11'3''
an
anonymous vor 16 Minuten
14'52''
sp
specialist vor 54 Minuten
9'37''
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anonymous vor 43 Minuten
6'33''
At
Attorney vor einer Stunde
16'2''
Wo
Workers vor 29 Minuten
9'8''
Pr
Prestashop vor einer Stunde
15'26''
Li
Liam vor einer Stunde
18'52''
an
anonymous vor einer Stunde
10'17''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

So
Sophia gelöst Rätsel Nr.#3jkm4;
17'44''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#l26e5;
15'9''
Wo
Workers gelöst Rätsel Nr.#okn8m;
6'47''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lm6ew;
8'28''
At
Attorney gelöst Rätsel Nr.#3wr1e;
8'43''
Pr
Prestashop gelöst Rätsel Nr.#l5x1r;
9'32''
Ch
Charlotte gelöst Rätsel Nr.#3wwzk;
15'19''
Am
Amelia gelöst Rätsel Nr.#lp1wj;
10'46''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#3w84k;
16'4''
re
refinancing gelöst Rätsel Nr.#3wer0;
15'55''

Wie spielt man Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Regeln

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-Ritter-Sudoku Alle Zellen bei einem Schachritter (in einem Abstand von 2 bis 1) müssen unterschiedliche Zahlen halten.

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

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