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Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku(Schwer) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/1nxkk

Aktuelle Punkteliste für #1nxkk

La
Lawsuit vor einer Sekunde
4'57''
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lawyer vor 4 Minuten
3'56''
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Treatment vor 32 Minuten
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guest vor 40 Minuten
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Workers vor 18 Minuten
18'29''
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Hosting vor einer Stunde
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programs vor 41 Minuten
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Emma vor einer Stunde
13'40''
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guest vor einer Stunde
3'51''
su
sundays dog vor 34 Minuten
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Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#37mmm;
11'5''
Av
Ava gelöst Rätsel Nr.#3e4v4;
3'25''
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business gelöst Rätsel Nr.#l4p14;
14'39''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#3jxz9;
17'21''
Ur
Urgent gelöst Rätsel Nr.#okgkm;
8'28''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lzxdm;
11'44''
fa
farmstand gelöst Rätsel Nr.#lmx1g;
16'54''
El
Electricity gelöst Rätsel Nr.#lmvp2;
8'0''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l8n62;
9'15''
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finance gelöst Rätsel Nr.#lp7r0;
8'7''

Wie spielt man Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Regeln

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-Ritter-Sudoku Alle Zellen bei einem Schachritter (in einem Abstand von 2 bis 1) müssen unterschiedliche Zahlen halten.

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

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