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Kakuro(Böse) https://gridpuzzle.com/kakuro/yyj06

Aktuelle Punkteliste für #yyj06

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doctors vor 8 Minuten
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James vor 14 Minuten
3'45''
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anonymous vor einer Stunde
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Electricity vor einer Stunde
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credit vor einer Stunde
19'55''
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anonymous vor einer Stunde
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teriyaki vor 39 Minuten
7'39''
Do
Donate vor 2 Stunden
6'20''

Aktuelle Punkteliste für Kakuro

mo
mortgage gelöst Rätsel Nr.#qmy9e;
12'46''
Wo
Workers gelöst Rätsel Nr.#zv94y;
10'1''
sp
specialist gelöst Rätsel Nr.#wr52y;
17'52''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#1pj86;
8'13''
re
recovery gelöst Rätsel Nr.#4nmn4;
17'0''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#4d61g;
16'41''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#wr52y;
8'9''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#4n865;
17'59''
Av
Ava gelöst Rätsel Nr.#4de85;
8'55''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#xz7v1;
12'16''

Wie spielt man Kakuro

Kakuro-Regel

Das Ziel eines Kakuro besteht darin, Ziffern von 1 bis 9 in die weißen Felder einzugeben, um den damit verbundenen Hinweis zu ergeben. Allerdings darf in einem Eintrag keine Ziffer dupliziert werden. Zum Beispiel könnten Sie für die Gesamtzahl 6 1 und 5, 2 und 4, aber nicht 3 und 3 haben.

Das Puzzle besteht aus einer Spielfläche aus gefüllten und leeren Zellen, ähnlich einem Kreuzworträtsel. Einige schwarze Felder enthalten einen diagonalen Schrägstrich von links oben nach rechts unten mit Zahlen darin, die sogenannten „Hinweise“. Eine Zahl in der oberen rechten Ecke bezieht sich auf einen „quer“-Hinweis und eine in der unteren linken Ecke auf einen „unten“-Hinweis.

Kakuro besteht darin, Ziffern von 1 bis 9 in die weißen Felder einzugeben, um den damit verbundenen Hinweis zu ergeben. Allerdings darf in einem Eintrag keine Ziffer dupliziert werden. Zum Beispiel könnten Sie für die Gesamtzahl 6 1 und 5, 2 und 4, aber nicht 3 und 3 haben.

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