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Kakuro(Böse) https://gridpuzzle.com/kakuro/yy9jk

Aktuelle Punkteliste für #yy9jk

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anonymous vor 7 Minuten
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anonymous vor 11 Minuten
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settlements vor 23 Minuten
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petrol vor 17 Minuten
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Emma vor einer Stunde
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technology vor einer Stunde
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Treatment vor einer Stunde
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lightroom vor 49 Minuten
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guest vor 2 Stunden
14'4''

Aktuelle Punkteliste für Kakuro

Au
Automotive gelöst Rätsel Nr.#pp78v;
19'54''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#x8257;
4'53''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#r87g4;
14'56''
fa
family gelöst Rätsel Nr.#9601x;
12'2''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#pp7dj;
15'2''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#8zy1e;
18'49''
ma
masters gelöst Rätsel Nr.#7rzv1;
12'38''
fa
farmstand gelöst Rätsel Nr.#084e8;
13'5''
mo
motivation gelöst Rätsel Nr.#7rzx9;
6'48''
Ja
Jacob gelöst Rätsel Nr.#8zy1e;
18'9''

Wie spielt man Kakuro

Kakuro-Regel

Das Ziel eines Kakuro besteht darin, Ziffern von 1 bis 9 in die weißen Felder einzugeben, um den damit verbundenen Hinweis zu ergeben. Allerdings darf in einem Eintrag keine Ziffer dupliziert werden. Zum Beispiel könnten Sie für die Gesamtzahl 6 1 und 5, 2 und 4, aber nicht 3 und 3 haben.

Das Puzzle besteht aus einer Spielfläche aus gefüllten und leeren Zellen, ähnlich einem Kreuzworträtsel. Einige schwarze Felder enthalten einen diagonalen Schrägstrich von links oben nach rechts unten mit Zahlen darin, die sogenannten „Hinweise“. Eine Zahl in der oberen rechten Ecke bezieht sich auf einen „quer“-Hinweis und eine in der unteren linken Ecke auf einen „unten“-Hinweis.

Kakuro besteht darin, Ziffern von 1 bis 9 in die weißen Felder einzugeben, um den damit verbundenen Hinweis zu ergeben. Allerdings darf in einem Eintrag keine Ziffer dupliziert werden. Zum Beispiel könnten Sie für die Gesamtzahl 6 1 und 5, 2 und 4, aber nicht 3 und 3 haben.

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