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Kakuro(Mittel) https://gridpuzzle.com/kakuro/jng49

Aktuelle Punkteliste für #jng49

be
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11'12''
an
anonymous vor 19 Minuten
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gu
guest vor 37 Minuten
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Noah vor 18 Minuten
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technology vor 55 Minuten
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anonymous vor 41 Minuten
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Co
Conference vor einer Stunde
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anonymous vor einer Stunde
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gu
guest vor 43 Minuten
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an
anonymous vor 54 Minuten
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Aktuelle Punkteliste für Kakuro

an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#5wp7d;
13'40''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#v8qrz;
15'5''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#zg1my;
18'0''
Co
Conference gelöst Rätsel Nr.#n5q9w;
4'27''
Co
Conference gelöst Rätsel Nr.#jnxd5;
15'47''
pr
programs gelöst Rätsel Nr.#8zxde;
19'42''
pr
programs gelöst Rätsel Nr.#7rg01;
10'4''
te
technology gelöst Rätsel Nr.#08jd1;
10'2''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#08jd1;
6'21''
Be
Benjamin gelöst Rätsel Nr.#zg1my;
10'31''

Wie spielt man Kakuro

Kakuro-Regel

Das Ziel eines Kakuro besteht darin, Ziffern von 1 bis 9 in die weißen Felder einzugeben, um den damit verbundenen Hinweis zu ergeben. Allerdings darf in einem Eintrag keine Ziffer dupliziert werden. Zum Beispiel könnten Sie für die Gesamtzahl 6 1 und 5, 2 und 4, aber nicht 3 und 3 haben.

Das Puzzle besteht aus einer Spielfläche aus gefüllten und leeren Zellen, ähnlich einem Kreuzworträtsel. Einige schwarze Felder enthalten einen diagonalen Schrägstrich von links oben nach rechts unten mit Zahlen darin, die sogenannten „Hinweise“. Eine Zahl in der oberen rechten Ecke bezieht sich auf einen „quer“-Hinweis und eine in der unteren linken Ecke auf einen „unten“-Hinweis.

Kakuro besteht darin, Ziffern von 1 bis 9 in die weißen Felder einzugeben, um den damit verbundenen Hinweis zu ergeben. Allerdings darf in einem Eintrag keine Ziffer dupliziert werden. Zum Beispiel könnten Sie für die Gesamtzahl 6 1 und 5, 2 und 4, aber nicht 3 und 3 haben.

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