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Kakuro(Böse) https://gridpuzzle.com/kakuro/jd619

Aktuelle Punkteliste für #jd619

gu
guest för en sekund sedan
12'4''
Lo
Loans 19 minuter sedan
13'54''
ph
photography 32 minuter sedan
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an
anonymous 31 minuter sedan
11'33''
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anonymous för en timme sedan
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blackboard för en timme sedan
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mortgage 43 minuter sedan
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gu
guest för en timme sedan
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gu
guest för en timme sedan
12'3''
de
degree för en timme sedan
5'42''

Aktuelle Punkteliste für Kakuro

gu
guest gelöst Rätsel Nr.#qy2pe;
15'26''
sp
specialist gelöst Rätsel Nr.#en8mn;
6'39''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#m6njq;
4'51''
re
repair gelöst Rätsel Nr.#7kw7k;
12'14''
ph
photography gelöst Rätsel Nr.#k9nr1;
15'6''
Be
Benjamin gelöst Rätsel Nr.#7n7mm;
5'9''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#en8mn;
14'38''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#9nvmk;
6'23''
La
Lawsuit gelöst Rätsel Nr.#59kgd;
10'23''
Lo
Logan gelöst Rätsel Nr.#m6njq;
4'4''

Wie spielt man Kakuro

Kakuro-Regel

Das Ziel eines Kakuro besteht darin, Ziffern von 1 bis 9 in die weißen Felder einzugeben, um den damit verbundenen Hinweis zu ergeben. Allerdings darf in einem Eintrag keine Ziffer dupliziert werden. Zum Beispiel könnten Sie für die Gesamtzahl 6 1 und 5, 2 und 4, aber nicht 3 und 3 haben.

Das Puzzle besteht aus einer Spielfläche aus gefüllten und leeren Zellen, ähnlich einem Kreuzworträtsel. Einige schwarze Felder enthalten einen diagonalen Schrägstrich von links oben nach rechts unten mit Zahlen darin, die sogenannten „Hinweise“. Eine Zahl in der oberen rechten Ecke bezieht sich auf einen „quer“-Hinweis und eine in der unteren linken Ecke auf einen „unten“-Hinweis.

Kakuro besteht darin, Ziffern von 1 bis 9 in die weißen Felder einzugeben, um den damit verbundenen Hinweis zu ergeben. Allerdings darf in einem Eintrag keine Ziffer dupliziert werden. Zum Beispiel könnten Sie für die Gesamtzahl 6 1 und 5, 2 und 4, aber nicht 3 und 3 haben.

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