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Kakuro(Einfach) https://gridpuzzle.com/kakuro/dmvjp

Aktuelle Punkteliste für #dmvjp

be
betting vor einer Sekunde
19'21''
an
anonymous vor 10 Minuten
13'36''
li
lightroom vor 27 Minuten
16'53''
Ha
Hail car vor 54 Minuten
6'0''
Ma
Mason vor einer Stunde
17'52''
do
doctors vor einer Stunde
11'36''
Ja
Jacob vor einer Stunde
19'12''
se
settlements vor 2 Stunden
6'34''
an
anonymous vor 2 Stunden
18'34''
At
Attorney vor 2 Stunden
5'26''

Aktuelle Punkteliste für Kakuro

an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#q48kq;
9'30''
Ja
James gelöst Rätsel Nr.#19je9;
17'21''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#kwdv2;
9'17''
Ja
James gelöst Rätsel Nr.#q48z9;
8'46''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#x9g98;
14'4''
Do
Donate gelöst Rätsel Nr.#6yw25;
9'8''
Is
Isabella gelöst Rätsel Nr.#p2jxj;
4'54''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#6yw25;
14'2''
Ur
Urgent gelöst Rätsel Nr.#552p0;
10'4''
ma
masters gelöst Rätsel Nr.#enjg7;
8'9''

Wie spielt man Kakuro

Kakuro-Regel

Das Ziel eines Kakuro besteht darin, Ziffern von 1 bis 9 in die weißen Felder einzugeben, um den damit verbundenen Hinweis zu ergeben. Allerdings darf in einem Eintrag keine Ziffer dupliziert werden. Zum Beispiel könnten Sie für die Gesamtzahl 6 1 und 5, 2 und 4, aber nicht 3 und 3 haben.

Das Puzzle besteht aus einer Spielfläche aus gefüllten und leeren Zellen, ähnlich einem Kreuzworträtsel. Einige schwarze Felder enthalten einen diagonalen Schrägstrich von links oben nach rechts unten mit Zahlen darin, die sogenannten „Hinweise“. Eine Zahl in der oberen rechten Ecke bezieht sich auf einen „quer“-Hinweis und eine in der unteren linken Ecke auf einen „unten“-Hinweis.

Kakuro besteht darin, Ziffern von 1 bis 9 in die weißen Felder einzugeben, um den damit verbundenen Hinweis zu ergeben. Allerdings darf in einem Eintrag keine Ziffer dupliziert werden. Zum Beispiel könnten Sie für die Gesamtzahl 6 1 und 5, 2 und 4, aber nicht 3 und 3 haben.

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