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Kakuro(Böse) https://gridpuzzle.com/kakuro/d4w2p

Aktuelle Punkteliste für #d4w2p

an
anonymous vor einer Sekunde
6'58''
bl
blackboard vor 17 Minuten
18'36''
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freelance vor 24 Minuten
8'21''
ch
chocolate vor 15 Minuten
15'23''
an
anonymous vor einer Stunde
9'12''
an
anonymous vor einer Stunde
15'45''
da
damage vor 24 Minuten
18'38''
mo
motivation vor 53 Minuten
16'33''
cr
crackstreams vor einer Stunde
7'47''
do
doctors vor 48 Minuten
3'34''

Aktuelle Punkteliste für Kakuro

an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#0zrxg;
13'17''
Lo
Loans gelöst Rätsel Nr.#q2g7g;
13'33''
Ch
Charlotte gelöst Rätsel Nr.#y0476;
3'43''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#3ed2l;
10'0''
Ol
Olivia gelöst Rätsel Nr.#dwyg2;
19'39''
bu
business gelöst Rätsel Nr.#y0z59;
11'7''
do
doctors gelöst Rätsel Nr.#gy5ev;
16'41''
bu
business gelöst Rätsel Nr.#0zwng;
15'57''
mo
motivation gelöst Rätsel Nr.#0zwng;
11'15''
ov
overtons gelöst Rätsel Nr.#0zwng;
13'36''

Wie spielt man Kakuro

Kakuro-Regel

Das Ziel eines Kakuro besteht darin, Ziffern von 1 bis 9 in die weißen Felder einzugeben, um den damit verbundenen Hinweis zu ergeben. Allerdings darf in einem Eintrag keine Ziffer dupliziert werden. Zum Beispiel könnten Sie für die Gesamtzahl 6 1 und 5, 2 und 4, aber nicht 3 und 3 haben.

Das Puzzle besteht aus einer Spielfläche aus gefüllten und leeren Zellen, ähnlich einem Kreuzworträtsel. Einige schwarze Felder enthalten einen diagonalen Schrägstrich von links oben nach rechts unten mit Zahlen darin, die sogenannten „Hinweise“. Eine Zahl in der oberen rechten Ecke bezieht sich auf einen „quer“-Hinweis und eine in der unteren linken Ecke auf einen „unten“-Hinweis.

Kakuro besteht darin, Ziffern von 1 bis 9 in die weißen Felder einzugeben, um den damit verbundenen Hinweis zu ergeben. Allerdings darf in einem Eintrag keine Ziffer dupliziert werden. Zum Beispiel könnten Sie für die Gesamtzahl 6 1 und 5, 2 und 4, aber nicht 3 und 3 haben.

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