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Anti-Ritter-Hyperrahmen Sudoku(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/mnx92

Aktuelle Punkteliste für #mnx92

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masters "1 秒前"
15'45''
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Mason "39 分前"
9'5''
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anonymous "54 分前"
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guest "1 時間前"
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Mia "1 時間前"
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guest "1 時間前"
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stock price "1 時間前"
10'48''
gu
guest "56 分前"
16'12''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Hyperrahmen Sudoku

an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#zv2yv;
15'10''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#21k1z;
11'19''
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betting gelöst Rätsel Nr.#wrg9e;
11'25''
bu
business gelöst Rätsel Nr.#zvyvv;
17'40''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#4n5m8;
16'12''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#wrg9e;
13'51''
pr
programs gelöst Rätsel Nr.#wrg9e;
4'39''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#6ndvx;
15'45''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#21k1z;
18'15''
te
teriyaki gelöst Rätsel Nr.#rerky;
5'1''

Wie spielt man Anti-Ritter-Hyperrahmen Sudoku

** Anti-Knight-Hyperrahmen Sudoku Regeln **

Rahmen Sudoku (äußere Sum Sum Sudoku).Zahlen im äußeren Rahmen entsprechen der Summe der ersten drei Zahlen in der entsprechenden Zeile oder Spalte in der angegebenen Richtung.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-Ritter-Sudoku Alle Zellen bei einem Schachritter (in einem Abstand von 2 bis 1) müssen unterschiedliche Zahlen halten.

Rahmen Sudoku (äußere Sum Sum Sudoku).Zahlen im äußeren Rahmen entsprechen der Summe der ersten drei Zahlen in der entsprechenden Zeile oder Spalte in der angegebenen Richtung.

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