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Anti-Ritter-Hyperrahmen Sudoku(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/eqmj7

Aktuelle Punkteliste für #eqmj7

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Urgent 刚刚
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sandwich 29分钟前
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Evelyn 16分钟前
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programs 22分钟前
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Amelia 一小时前
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anonymous 31分钟前
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Hail car 一小时前
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Claim 一小时前
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restoration 2小时前
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Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Hyperrahmen Sudoku

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anonymous gelöst Rätsel Nr.#l5e20;
10'3''
Co
Conference gelöst Rätsel Nr.#l0gyr;
11'8''
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guest gelöst Rätsel Nr.#lqr8q;
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blackboard gelöst Rätsel Nr.#lqr8q;
11'47''
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William gelöst Rätsel Nr.#lm0kw;
17'14''
Cl
Classes gelöst Rätsel Nr.#l0gyr;
15'1''
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betmgm gelöst Rätsel Nr.#lrqpj;
18'38''
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anonymous gelöst Rätsel Nr.#lg0wv;
10'38''
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overtons gelöst Rätsel Nr.#l0v72;
15'49''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lqr8q;
16'25''

Wie spielt man Anti-Ritter-Hyperrahmen Sudoku

** Anti-Knight-Hyperrahmen Sudoku Regeln **

Rahmen Sudoku (äußere Sum Sum Sudoku).Zahlen im äußeren Rahmen entsprechen der Summe der ersten drei Zahlen in der entsprechenden Zeile oder Spalte in der angegebenen Richtung.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-Ritter-Sudoku Alle Zellen bei einem Schachritter (in einem Abstand von 2 bis 1) müssen unterschiedliche Zahlen halten.

Rahmen Sudoku (äußere Sum Sum Sudoku).Zahlen im äußeren Rahmen entsprechen der Summe der ersten drei Zahlen in der entsprechenden Zeile oder Spalte in der angegebenen Richtung.

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