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Anti-Ritter-Hyperrahmen Sudoku(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/4n0m4

Aktuelle Punkteliste für #4n0m4

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anonymous 9分钟前
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magento 6分钟前
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doctors 31分钟前
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refinancing 56分钟前
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anonymous 51分钟前
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betting 55分钟前
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doctors 2小时前
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brother 2小时前
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Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Hyperrahmen Sudoku

sp
specialist gelöst Rätsel Nr.#zv2yv;
14'2''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#mn6xq;
16'13''
Au
Automotive gelöst Rätsel Nr.#yqy09;
18'43''
wa
warranty gelöst Rätsel Nr.#7pxxm;
7'34''
se
sell cash gelöst Rätsel Nr.#21k1z;
18'21''
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anonymous gelöst Rätsel Nr.#wrg9e;
17'26''
ph
photography gelöst Rätsel Nr.#eqkd2;
7'1''
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anonymous gelöst Rätsel Nr.#56jn8;
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an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#827m2;
14'24''
ma
masters gelöst Rätsel Nr.#yqvr1;
10'47''

Wie spielt man Anti-Ritter-Hyperrahmen Sudoku

** Anti-Knight-Hyperrahmen Sudoku Regeln **

Rahmen Sudoku (äußere Sum Sum Sudoku).Zahlen im äußeren Rahmen entsprechen der Summe der ersten drei Zahlen in der entsprechenden Zeile oder Spalte in der angegebenen Richtung.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-Ritter-Sudoku Alle Zellen bei einem Schachritter (in einem Abstand von 2 bis 1) müssen unterschiedliche Zahlen halten.

Rahmen Sudoku (äußere Sum Sum Sudoku).Zahlen im äußeren Rahmen entsprechen der Summe der ersten drei Zahlen in der entsprechenden Zeile oder Spalte in der angegebenen Richtung.

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