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Anti-Ritter-Hyperrahmen Sudoku(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-win-frame-sudoku/3jqm4

Aktuelle Punkteliste für #3jqm4

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programs 刚刚
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James 3分钟前
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anonymous 39分钟前
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Gas 18分钟前
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anonymous 18分钟前
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Olivia 27分钟前
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guest 33分钟前
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guest 45分钟前
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relief 32分钟前
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injury 2小时前
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Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Hyperrahmen Sudoku

re
restoration gelöst Rätsel Nr.#l2kry;
13'4''
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lightroom gelöst Rätsel Nr.#3exd7;
12'11''
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Jacob gelöst Rätsel Nr.#3erm7;
8'34''
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guest gelöst Rätsel Nr.#319mk;
7'11''
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relief gelöst Rätsel Nr.#3e577;
11'14''
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blackboard gelöst Rätsel Nr.#okn8m;
19'46''
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anonymous gelöst Rätsel Nr.#3jqn5;
8'38''
Ja
Jacob gelöst Rätsel Nr.#lqne9;
17'57''
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anonymous gelöst Rätsel Nr.#oyqz1;
17'1''
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guest gelöst Rätsel Nr.#319mk;
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Wie spielt man Anti-Ritter-Hyperrahmen Sudoku

** Anti-Knight-Hyperrahmen Sudoku Regeln **

Rahmen Sudoku (äußere Sum Sum Sudoku).Zahlen im äußeren Rahmen entsprechen der Summe der ersten drei Zahlen in der entsprechenden Zeile oder Spalte in der angegebenen Richtung.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-Ritter-Sudoku Alle Zellen bei einem Schachritter (in einem Abstand von 2 bis 1) müssen unterschiedliche Zahlen halten.

Rahmen Sudoku (äußere Sum Sum Sudoku).Zahlen im äußeren Rahmen entsprechen der Summe der ersten drei Zahlen in der entsprechenden Zeile oder Spalte in der angegebenen Richtung.

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