3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Knights-unregelmäßige Kropki Sudoku 6x6(Experte) https://gridpuzzle.com/anti-knight-irregular-kropki-sudoku-6x6/mjx8r

Aktuelle Punkteliste für #mjx8r

gu
guest vor einer Sekunde
11'30''
Pr
Prestashop vor 16 Minuten
16'26''
st
stock price vor 17 Minuten
15'1''
Ho
Hosting vor 41 Minuten
14'35''
Ho
Hosting vor 43 Minuten
10'29''
an
anonymous vor einer Stunde
14'47''
Wo
Workers vor einer Stunde
19'56''
cr
crackstreams vor einer Stunde
8'47''
Ol
Oliver vor einer Stunde
9'28''
wa
warranty vor einer Stunde
7'57''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Knights-unregelmäßige Kropki Sudoku 6x6

fa
farmstand gelöst Rätsel Nr.#dpr22;
10'17''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#q8y52;
14'47''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#9ekew;
15'24''
so
software gelöst Rätsel Nr.#mjzjq;
11'22''
Li
Liam gelöst Rätsel Nr.#9e07r;
4'53''
Ha
Hail car gelöst Rätsel Nr.#rm9ny;
8'35''
in
intergration gelöst Rätsel Nr.#dp8wv;
7'30''
Cl
Classes gelöst Rätsel Nr.#7j1wj;
16'54''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#7j1wj;
7'39''
br
brother gelöst Rätsel Nr.#dpq57;
12'57''

Wie spielt man Anti-Knights-unregelmäßige Kropki Sudoku 6x6

Anti-Knights Unregelmäßige Kropki Sudoku 6x6 Regeln

klassische Sudoku -Regeln gelten.Wenn der absolute Unterschied zwischen zwei Ziffern in benachbarten Zellen 1 ist, werden sie außerdem durch einen weißen Punkt getrennt.Wenn die Ziffer die Hälfte der Ziffer in der benachbarten Zelle ist, werden sie durch einen schwarzen Punkt getrennt.Der Punkt zwischen 1 und 2 kann entweder weiß oder schwarz sein.

Anti-Knight Unregelmäßige Kropki Sudoku 6x6 Zusätzliche Regeln:

  • unregelmäßige Sudoku-Regel: Jede Zeile, Spalte und unregelmäßig geformte Block müssen alle Ziffern (1-6) ohne Wiederholung enthalten.Dies ist der Schlüsselunterschied.

  • Anti-Ritter-Sudoku Alle Zellen bei einem Schachritter (in einem Abstand von 2 bis 1) müssen unterschiedliche Zahlen halten.

Ein Kropki -Sudoku -Puzzle besteht aus einem Standard -Sudoku -Raster mit der Zugabe von schwarzen oder weißen kreisförmigen Markern zwischen benachbarten Quadraten.Schwarze Kreise zeigen alle benachbarten Quadratepaare, bei denen der Wert in einem Quadrat doppelt so hoch ist, dass weiße Kreise alle Paare zeigen, bei denen ein Wert auf dem anderen aufeinander folgt."Konsekutive" bedeutet, dass die Zahlen in den beiden Quadraten einen numerischen Unterschied von '1' haben.Zum Beispiel: 2 und 3 sind aufeinanderfolgend, ebenso wie 6 und 5.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024