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Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku(Schwer) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/yqk91

Aktuelle Punkteliste für #yqk91

Tr
Treatment vor einer Sekunde
14'14''
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petrol vor 8 Minuten
18'28''
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guest vor 37 Minuten
17'3''
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Electricity vor 19 Minuten
16'58''
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blackboard vor 46 Minuten
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healthcare vor 30 Minuten
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Isabella vor 27 Minuten
3'59''
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sandwich vor einer Stunde
18'56''
La
Lawsuit vor 54 Minuten
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Internet vor einer Stunde
3'36''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

in
injury gelöst Rätsel Nr.#v0pm4;
19'18''
We
Weight loss gelöst Rätsel Nr.#zvzjn;
4'23''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#kdj85;
18'35''
la
lawyer gelöst Rätsel Nr.#kdj85;
18'15''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#6ngex;
19'47''
Sh
Shopify gelöst Rätsel Nr.#g4xy2;
12'1''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#eq8j4;
9'16''
br
brother gelöst Rätsel Nr.#g4570;
18'1''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#g4570;
4'48''
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Paintless gelöst Rätsel Nr.#zvkdn;
17'43''

Wie spielt man Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Regeln

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-Ritter-Sudoku Alle Zellen bei einem Schachritter (in einem Abstand von 2 bis 1) müssen unterschiedliche Zahlen halten.

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

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