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Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku(Schwer) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/reqm1

Aktuelle Punkteliste für #reqm1

Cl
Claim vor einer Sekunde
10'34''
gu
guest vor 19 Minuten
13'49''
ph
photography vor 7 Minuten
4'7''
gu
guest vor 46 Minuten
13'46''
se
sell cash vor 52 Minuten
16'53''
Mi
Mia vor einer Stunde
7'31''
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Attorney vor einer Stunde
4'39''
Ev
Evelyn vor einer Stunde
10'52''
li
lightroom vor 28 Minuten
18'9''
Re
Rehab vor 2 Stunden
9'44''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

do
doctors gelöst Rätsel Nr.#82gme;
13'53''
se
sell cash gelöst Rätsel Nr.#eqg9k;
13'50''
de
degree gelöst Rätsel Nr.#6ner5;
18'43''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#4ngmg;
18'34''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#4n2de;
10'46''
Ja
Jacob gelöst Rätsel Nr.#mn0dq;
6'19''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#eq9yn;
14'34''
re
relief gelöst Rätsel Nr.#6ner5;
16'9''
Li
Liam gelöst Rätsel Nr.#56y28;
13'55''
ma
masters gelöst Rätsel Nr.#eqg9k;
3'55''

Wie spielt man Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Regeln

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-Ritter-Sudoku Alle Zellen bei einem Schachritter (in einem Abstand von 2 bis 1) müssen unterschiedliche Zahlen halten.

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

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