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Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/oykx1

Aktuelle Punkteliste für #oykx1

Tr
Trading vor einer Sekunde
19'18''
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Gas vor 10 Minuten
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business vor 34 Minuten
4'15''
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Noah vor 10 Minuten
12'29''
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guest vor 30 Minuten
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Prestashop vor 33 Minuten
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anonymous vor 29 Minuten
8'41''
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anonymous vor 2 Stunden
13'45''
re
restoration vor einer Stunde
19'6''
Lo
Logan vor 31 Minuten
7'5''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

La
Lawsuit gelöst Rätsel Nr.#lgx7m;
18'40''
pr
programs gelöst Rätsel Nr.#eqvp2;
11'44''
ch
chocolate gelöst Rätsel Nr.#lm7q2;
19'36''
Ha
Hail car gelöst Rätsel Nr.#31z06;
10'2''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#3e2z2;
13'53''
ma
masters gelöst Rätsel Nr.#eqvp2;
10'28''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#l4e6p;
19'29''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#okveq;
3'25''
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overtons gelöst Rätsel Nr.#l8nkk;
11'49''
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realtor gelöst Rätsel Nr.#l8nkk;
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Wie spielt man Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Regeln

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-Ritter-Sudoku Alle Zellen bei einem Schachritter (in einem Abstand von 2 bis 1) müssen unterschiedliche Zahlen halten.

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

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