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Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/l0e5g

Aktuelle Punkteliste für #l0e5g

ma
majority vor einer Sekunde
4'32''
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Paintless vor 7 Minuten
14'30''
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William vor 26 Minuten
4'40''
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guest vor 19 Minuten
4'20''
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Sophia vor 56 Minuten
14'29''
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programs vor einer Stunde
13'24''
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stock price vor einer Stunde
17'55''
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anonymous vor 27 Minuten
11'52''
mo
motivation vor einer Stunde
4'8''
he
healthcare vor 2 Stunden
16'34''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

in
intergration gelöst Rätsel Nr.#jewn9;
19'29''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#3e12g;
18'28''
Tr
Trading gelöst Rätsel Nr.#okv84;
13'41''
Cl
Claim gelöst Rätsel Nr.#lr5ny;
6'38''
Cl
Claim gelöst Rätsel Nr.#37z7k;
18'6''
ph
phone gelöst Rätsel Nr.#l0ed8;
8'34''
Ol
Oliver gelöst Rätsel Nr.#jewn9;
9'38''
in
injury gelöst Rätsel Nr.#lr5ny;
12'16''
Au
Automotive gelöst Rätsel Nr.#l0ed8;
18'39''
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anonymous gelöst Rätsel Nr.#3jyg9;
16'29''

Wie spielt man Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Regeln

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-Ritter-Sudoku Alle Zellen bei einem Schachritter (in einem Abstand von 2 bis 1) müssen unterschiedliche Zahlen halten.

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

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