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Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku(Experte) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/g4kp1

Aktuelle Punkteliste für #g4kp1

Tr
Treatment vor einer Sekunde
14'11''
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Loans vor 19 Minuten
4'6''
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guest vor 19 Minuten
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Charlotte vor 11 Minuten
11'53''
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blackboard vor 48 Minuten
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lightroom vor 17 Minuten
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petrol vor einer Stunde
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anonymous vor 56 Minuten
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gu
guest vor einer Stunde
7'17''
so
software vor 2 Stunden
4'29''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

be
beauty gelöst Rätsel Nr.#3n249;
5'43''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lg0g1;
5'18''
te
technology gelöst Rätsel Nr.#l276z;
12'5''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#l276z;
6'31''
re
recovery gelöst Rätsel Nr.#lrmjj;
12'38''
Ev
Evelyn gelöst Rätsel Nr.#l276z;
7'1''
El
Elijah gelöst Rätsel Nr.#lx473;
16'1''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#3eqd2;
15'24''
ph
phone gelöst Rätsel Nr.#lq6g2;
11'25''
bu
business gelöst Rätsel Nr.#3eqd2;
4'2''

Wie spielt man Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Regeln

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-Ritter-Sudoku Alle Zellen bei einem Schachritter (in einem Abstand von 2 bis 1) müssen unterschiedliche Zahlen halten.

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

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