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Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku(Schwer) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/g40zm

Aktuelle Punkteliste für #g40zm

Bi
Bitcoin vor einer Sekunde
13'4''
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Internet vor 4 Minuten
11'17''
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sundays dog vor 12 Minuten
11'14''
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Fitness vor 46 Minuten
4'43''
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Noah vor 55 Minuten
7'42''
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fishing vor einer Stunde
10'44''
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blackboard vor einer Stunde
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Treatment vor einer Stunde
4'28''
me
medical vor einer Stunde
15'39''
El
Electricity vor 2 Stunden
8'27''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

do
doctors gelöst Rätsel Nr.#xz0zx;
10'37''
in
injury gelöst Rätsel Nr.#g4gq1;
4'34''
ma
make money gelöst Rätsel Nr.#1n4er;
8'31''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#0x8kr;
13'26''
sp
specialist gelöst Rätsel Nr.#yqwz1;
15'38''
su
sundays dog gelöst Rätsel Nr.#g4gq1;
16'3''
Ga
Gas gelöst Rätsel Nr.#pnq0v;
17'17''
he
healthcare gelöst Rätsel Nr.#g4zdm;
8'59''
bu
business gelöst Rätsel Nr.#7p5xj;
17'7''
re
restoration gelöst Rätsel Nr.#1njw6;
14'36''

Wie spielt man Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Regeln

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-Ritter-Sudoku Alle Zellen bei einem Schachritter (in einem Abstand von 2 bis 1) müssen unterschiedliche Zahlen halten.

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

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