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Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku(Schwer) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/82mx5

Aktuelle Punkteliste für #82mx5

su
sundays dog vor einer Sekunde
14'15''
Pa
Paintless vor 3 Minuten
6'38''
pe
petrol vor 10 Minuten
11'42''
be
betting vor 43 Minuten
16'5''
an
anonymous vor einer Stunde
10'0''
Tr
Trading vor 26 Minuten
18'36''
fr
freelance vor 27 Minuten
7'53''
br
brother vor einer Stunde
12'35''
re
restoration vor 43 Minuten
10'32''
Fi
Fitness vor einer Stunde
4'59''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

Pr
Prestashop gelöst Rätsel Nr.#n3en3;
6'45''
ov
overtons gelöst Rätsel Nr.#l8xn4;
9'55''
he
healthcare gelöst Rätsel Nr.#3nmz9;
14'14''
We
Weight loss gelöst Rätsel Nr.#lx8p1;
7'37''
Tr
Treatment gelöst Rätsel Nr.#l8xn4;
16'41''
cr
credit gelöst Rätsel Nr.#l4wz8;
17'4''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#lrq6g;
14'23''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#3jzyo;
17'56''
Sh
Shopify gelöst Rätsel Nr.#3nmz9;
17'21''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lx8p1;
12'40''

Wie spielt man Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Regeln

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-Ritter-Sudoku Alle Zellen bei einem Schachritter (in einem Abstand von 2 bis 1) müssen unterschiedliche Zahlen halten.

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

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