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Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/4nw44

Aktuelle Punkteliste für #4nw44

gu
guest vor einer Sekunde
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Ava vor 5 Minuten
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anonymous vor 33 Minuten
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Charlotte vor 16 Minuten
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degree vor 37 Minuten
7'23''
Re
Recovery vor einer Stunde
10'6''
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fishing vor 56 Minuten
17'26''
an
anonymous vor 2 Stunden
10'35''
gu
guest vor 2 Stunden
6'38''
in
intergration vor 2 Stunden
10'52''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

So
Sophia gelöst Rätsel Nr.#3jkm4;
17'44''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#l26e5;
15'9''
Wo
Workers gelöst Rätsel Nr.#okn8m;
6'47''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lm6ew;
8'28''
At
Attorney gelöst Rätsel Nr.#3wr1e;
8'43''
Pr
Prestashop gelöst Rätsel Nr.#l5x1r;
9'32''
Ch
Charlotte gelöst Rätsel Nr.#3wwzk;
15'19''
Am
Amelia gelöst Rätsel Nr.#lp1wj;
10'46''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#3w84k;
16'4''
re
refinancing gelöst Rätsel Nr.#3wer0;
15'55''

Wie spielt man Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Regeln

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-Ritter-Sudoku Alle Zellen bei einem Schachritter (in einem Abstand von 2 bis 1) müssen unterschiedliche Zahlen halten.

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

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