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Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku(Einfach) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-rossini-sudoku/311mr

Aktuelle Punkteliste für #311mr

gu
guest vor einer Sekunde
11'11''
an
anonymous vor 11 Minuten
15'28''
Ma
Mason vor 17 Minuten
12'56''
Pa
Paintless vor 11 Minuten
10'25''
gu
guest vor einer Stunde
12'52''
gu
guest vor 36 Minuten
13'32''
an
anonymous vor einer Stunde
18'38''
an
anonymous vor einer Stunde
12'57''
Re
Rehab vor 2 Stunden
8'31''
Li
Liam vor einer Stunde
10'22''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

In
Investing gelöst Rätsel Nr.#31270;
10'10''
Am
Amelia gelöst Rätsel Nr.#3wew2;
5'13''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#l4kmg;
10'56''
El
Electricity gelöst Rätsel Nr.#l882k;
10'39''
be
beauty gelöst Rätsel Nr.#316x0;
10'0''
su
sundays dog gelöst Rätsel Nr.#lm6yr;
5'15''
se
semrush gelöst Rätsel Nr.#o6d8n;
9'32''
Tr
Treatment gelöst Rätsel Nr.#lxm9x;
14'48''
Mi
Mia gelöst Rätsel Nr.#3jqm4;
5'45''
Li
Liam gelöst Rätsel Nr.#o6d8n;
7'47''

Wie spielt man Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku

Anti-Knight Hyper Rossini Sudoku Regeln

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Zusätzliche Regeln:

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

  • Anti-Ritter-Sudoku Alle Zellen bei einem Schachritter (in einem Abstand von 2 bis 1) müssen unterschiedliche Zahlen halten.

Rossini Sudoku ist eine Variation des klassischen Sudoku.Die Pfeile außerhalb des Netzes zeigen, dass sich die nächsten drei Ziffern in entsprechender Richtung in aufsteigender oder absteigender Reihenfolge befinden (die höchste Zahl liegt immer in Richtung des Pfeils).Alle möglichen Pfeile sind gegeben. Wenn also kein Pfeil vorhanden ist, bilden die ersten drei Ziffern keine zunehmende Sequenz in beide Richtungen.

Anti-Ritter-Hyper Rossini Sudoku = Rossini Sudoku + Anti-Knight Sudoku + Hyper Sudoku.

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