9
6
8
7
6
1
4
9
8
1
3
6
6
4
9
1
6
5
7
3
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-Puzzle
Rückgängig
Wiederholen
Löschen
0
Hinweis
Kopieren & Teilen
Teile das Rätsel mit deinen Freunden und Familie

Anti-Ritter-Hyper Kropki Sudoku(Einfach) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-kropki-sudoku/x865p

Aktuelle Punkteliste für #x865p

Cl
Claim sekunti sitten
3'22''
ou
outsource 14 minuuttia sitten
5'0''
So
Sophia 23 minuuttia sitten
6'6''
Tr
Treatment 33 minuuttia sitten
16'45''
gu
guest tunti sitten
13'53''
gu
guest tunti sitten
8'23''
re
refinancing tunti sitten
18'20''
gu
guest tunti sitten
5'32''
gu
guest 33 minuuttia sitten
6'13''
ph
photography 2 tuntia sitten
4'25''

Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Hyper Kropki Sudoku

gu
guest gelöst Rätsel Nr.#l5gdd;
18'38''
fa
family gelöst Rätsel Nr.#216m5;
5'1''
El
Elijah gelöst Rätsel Nr.#1ng7r;
9'56''
Lo
Loans gelöst Rätsel Nr.#dnp50;
6'48''
fi
finance gelöst Rätsel Nr.#zv99y;
4'8''
Pr
Prestashop gelöst Rätsel Nr.#lmzmr;
6'4''
ma
makeup gelöst Rätsel Nr.#yq299;
4'59''
Lo
Loans gelöst Rätsel Nr.#216m5;
19'57''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#dnp50;
17'15''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#lmzmr;
4'7''

Wie spielt man Anti-Ritter-Hyper Kropki Sudoku

Anti-Knight-Hyper Kropki Sudoku Regeln

klassische Sudoku -Regeln gelten.Wenn der absolute Unterschied zwischen zwei Ziffern in benachbarten Zellen 1 ist, werden sie außerdem durch einen weißen Punkt getrennt.Wenn die Ziffer die Hälfte der Ziffer in der benachbarten Zelle ist, werden sie durch einen schwarzen Punkt getrennt.Der Punkt zwischen 1 und 2 kann entweder weiß oder schwarz sein.

Anti-Knight-Hyper Kropki Sudoku Zusätzliche Regeln:

  • Anti-Ritter-Sudoku Alle Zellen bei einem Schachritter (in einem Abstand von 2 bis 1) müssen unterschiedliche Zahlen halten.

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

Ein Kropki -Sudoku -Puzzle besteht aus einem Standard -Sudoku -Raster mit der Zugabe von schwarzen oder weißen kreisförmigen Markern zwischen benachbarten Quadraten.Schwarze Kreise zeigen alle benachbarten Quadratepaare, bei denen der Wert in einem Quadrat doppelt so hoch ist, dass weiße Kreise alle Paare zeigen, bei denen ein Wert auf dem anderen aufeinander folgt."Konsekutive" bedeutet, dass die Zahlen in den beiden Quadraten einen numerischen Unterschied von '1' haben.Zum Beispiel: 2 und 3 sind aufeinanderfolgend, ebenso wie 6 und 5.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024