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Anti-Ritter-Hyper Kropki Sudoku(Böse) https://gridpuzzle.com/anti-knight-hyper-kropki-sudoku/1y6wd

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intergration vor 2 Stunden
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Aktuelle Punkteliste für Anti-Ritter-Hyper Kropki Sudoku

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Automotive gelöst Rätsel Nr.#q8v4e;
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Mia gelöst Rätsel Nr.#9emnq;
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10'5''
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anonymous gelöst Rätsel Nr.#6mrvj;
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social gelöst Rätsel Nr.#9e04r;
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Ja
James gelöst Rätsel Nr.#9e04r;
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lightroom gelöst Rätsel Nr.#16z16;
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an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#k8rp1;
6'14''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#16zq6;
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Wie spielt man Anti-Ritter-Hyper Kropki Sudoku

Anti-Knight-Hyper Kropki Sudoku Regeln

klassische Sudoku -Regeln gelten.Wenn der absolute Unterschied zwischen zwei Ziffern in benachbarten Zellen 1 ist, werden sie außerdem durch einen weißen Punkt getrennt.Wenn die Ziffer die Hälfte der Ziffer in der benachbarten Zelle ist, werden sie durch einen schwarzen Punkt getrennt.Der Punkt zwischen 1 und 2 kann entweder weiß oder schwarz sein.

Anti-Knight-Hyper Kropki Sudoku Zusätzliche Regeln:

  • Anti-Ritter-Sudoku Alle Zellen bei einem Schachritter (in einem Abstand von 2 bis 1) müssen unterschiedliche Zahlen halten.

  • Hyper Sudoku -Regel: Auch als Windoku bekannt, ist eine Variation von Sudoku, die eine zusätzliche Herausforderungschicht hinzufügt, indem zusätzliche Regionen eingeführt werden, in denen die Ziffern 1 bis 9 ebenfalls vorhanden sein müssen.

Ein Kropki -Sudoku -Puzzle besteht aus einem Standard -Sudoku -Raster mit der Zugabe von schwarzen oder weißen kreisförmigen Markern zwischen benachbarten Quadraten.Schwarze Kreise zeigen alle benachbarten Quadratepaare, bei denen der Wert in einem Quadrat doppelt so hoch ist, dass weiße Kreise alle Paare zeigen, bei denen ein Wert auf dem anderen aufeinander folgt."Konsekutive" bedeutet, dass die Zahlen in den beiden Quadraten einen numerischen Unterschied von '1' haben.Zum Beispiel: 2 und 3 sind aufeinanderfolgend, ebenso wie 6 und 5.

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