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Anti-Knighte-aneinander-Sudoku 6x6(Mittel) https://gridpuzzle.com/anti-knight-consecutive-sudoku-6x6/kd662

Aktuelle Punkteliste für #kd662

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Elijah vor einer Sekunde
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Noah vor 7 Minuten
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settlements vor 7 Minuten
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Amelia vor 41 Minuten
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realtor vor 21 Minuten
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petrol vor 44 Minuten
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settlements vor 49 Minuten
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makeup vor einer Stunde
11'49''
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stock price vor 2 Stunden
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Attorney vor einer Stunde
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Aktuelle Punkteliste für Anti-Knighte-aneinander-Sudoku 6x6

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anonymous gelöst Rätsel Nr.#37ypj;
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guest gelöst Rätsel Nr.#4nmkp;
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guest gelöst Rätsel Nr.#3n7q5;
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sa
sandwich gelöst Rätsel Nr.#0x1rr;
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business gelöst Rätsel Nr.#6nm7r;
16'42''
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software gelöst Rätsel Nr.#qm90e;
11'15''
ph
phone gelöst Rätsel Nr.#lgxw2;
12'34''
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Lawsuit gelöst Rätsel Nr.#3edpk;
13'21''
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anonymous gelöst Rätsel Nr.#l5g70;
17'36''
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William gelöst Rätsel Nr.#3n7q5;
12'7''

Wie spielt man Anti-Knighte-aneinander-Sudoku 6x6

Anti-Knight-aneinander-Sudoku 6x6-Regeln

Konsekutive Sudoku: Standard-Sudoku-Regeln gelten (1-6 in jeder Zeile, in jeder Spalte und in der Box) mit der zusätzlichen Wendung von Balken zwischen einigen Quadraten.Diese Balken bedeuten, dass die Zahlen in diesen Quadraten aufeinanderfolgend sein müssen (unterscheiden sich um 1).

Anti-Knights-Sudoku 6x6 Zusätzliche Regeln:

  • Anti-Ritter-Sudoku Alle Zellen bei einem Schachritter (in einem Abstand von 2 bis 1) müssen unterschiedliche Zahlen halten.

Verwenden der Markierungen:
Achten Sie genau auf die aufeinanderfolgenden Markierungen, während Sie Zahlen platzieren.Wenn zwei Zellen durch einen Balken verbunden sind, müssen sich die Zahlen, die Sie in sie platzieren, genau 1.
unterscheiden Umgekehrt können die Zahlen in diesen Zellen keine Markierung zwischen zwei Zellen gibt.

Anti-Knight-aneinander-Sudoku 6x6 = Anti-Knight Sudoku 6x6 + aufeinanderfolgende Sudoku 6x6.

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