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Kakuro(Böse) https://gridpuzzle.com/kakuro/qy18g

Aktuelle Punkteliste für #qy18g

Ab
Abigail vor einer Sekunde
17'55''
ov
overtons vor 16 Minuten
15'46''
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anonymous vor 27 Minuten
14'4''
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finance vor 28 Minuten
14'41''
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Automotive vor 34 Minuten
9'32''
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Charlotte vor 34 Minuten
5'42''
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Classes vor einer Stunde
18'50''
gu
guest vor 2 Stunden
5'11''
re
realtor vor 2 Stunden
11'41''
El
Elijah vor einer Stunde
6'14''

Aktuelle Punkteliste für Kakuro

pr
programs gelöst Rätsel Nr.#65r4q;
15'12''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#9qp6w;
19'54''
br
brother gelöst Rätsel Nr.#vwxdk;
18'27''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#k6015;
18'43''
se
sell cash gelöst Rätsel Nr.#4k9v5;
3'47''
Fi
Fitness gelöst Rätsel Nr.#k6015;
15'51''
se
sell cash gelöst Rätsel Nr.#mpz5z;
6'12''
an
anonymous gelöst Rätsel Nr.#qndd9;
11'47''
Ja
Jacob gelöst Rätsel Nr.#env97;
17'2''
gu
guest gelöst Rätsel Nr.#qndd9;
11'31''

Wie spielt man Kakuro

Kakuro-Regel

Das Ziel eines Kakuro besteht darin, Ziffern von 1 bis 9 in die weißen Felder einzugeben, um den damit verbundenen Hinweis zu ergeben. Allerdings darf in einem Eintrag keine Ziffer dupliziert werden. Zum Beispiel könnten Sie für die Gesamtzahl 6 1 und 5, 2 und 4, aber nicht 3 und 3 haben.

Das Puzzle besteht aus einer Spielfläche aus gefüllten und leeren Zellen, ähnlich einem Kreuzworträtsel. Einige schwarze Felder enthalten einen diagonalen Schrägstrich von links oben nach rechts unten mit Zahlen darin, die sogenannten „Hinweise“. Eine Zahl in der oberen rechten Ecke bezieht sich auf einen „quer“-Hinweis und eine in der unteren linken Ecke auf einen „unten“-Hinweis.

Kakuro besteht darin, Ziffern von 1 bis 9 in die weißen Felder einzugeben, um den damit verbundenen Hinweis zu ergeben. Allerdings darf in einem Eintrag keine Ziffer dupliziert werden. Zum Beispiel könnten Sie für die Gesamtzahl 6 1 und 5, 2 und 4, aber nicht 3 und 3 haben.

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